As classes especiais destacam-se pela sua raridade e qualidade diferencial das demais classes. A característica crucial das classes especiais, é que normalmente são dedicadas a um poder único, ou seja, são classes funcionais. O procedimento de testes para classes especiais é realizado via formulário, e não com administrador. Em algumas ocasiões, são restritas de eventos.
Confira abaixo as classes especiais:
Confira abaixo as classes especiais:
terrorista - 15cTerroristas possuem bocas especiais na palma de cada mão. Com estas bocas você pode criar a 'Argila Explosiva', infundindo stamina com argila normal. Esta argila pode ser moldada numa variedade imensa de formas e tamanhos (quanto maior o tamanho, maior a explosão), que explodem ao proferir o comando 'Explode' (Apenas explode se o portador proferir). Os explosivos podem ser vivos e manejados conforme a vontade do portador, de maneira que se adeque á qualquer situação. O molde também pode ser utilizado para outros fins, como aves de transporte.
Alcance máximo de uma explosão: 8x8 quadrados. Limite de criações: 2 por turno. Criações grandes: 1 a cada 6 Turnos. Possuintes: Jake.MacTravish, opepe |
cavaleiro das feras [3/3]O Cavaleiro das Feras é um guerreiro cuja maior característica é cavalgar algum tipo de animal exótico ou diferente. Pode variar desde um tigre dente de sabres até um dragão, passando por dinossauros, pterodátilos, corujas gigantes, elefantes, grifos, lesmas gigantes, escorpiões, aranhas, lagartos coloridos, abelhas colossais e todo tipo de criatura que existe no Multiverso.
Pode cavalgar um animal diferente a cada 3 turnos. Cada animal dura 2 turnos. Possuintes: kevinho10Hop, Lua.Targaryen, Skirmir.Gylfog |
clérigo negro - Teste por form. [4/4]Os clérigos negros creem que a vida é uma ilusão, um verdadeiro inferno, e que apenas a morte é o caminho para a libertação e a realidade. Eles acreditam que seu dever sagrado é trazer a dádiva da morte para o maior número de seres vivos possível. Normalmente se organizam em pequenos cultos secretos, que realizam sacrifícios semanais de humanos e outros povos.
O treinamento de um clérigos negro, além da doutrinação e estudos religiosos, envolve o manejo da foice, e que é considerada a ferramenta “correta” para enviar suplicantes. Eles também aprendem a suportar dores, privações, ferimentos e outros desconfortos físicos, em sua jornada para se divorciar das sensações do mundo “real” em prol de um caminho para a libertação. Agonia e sofrimento são os melhores companheiros de um clérigos negro. Sua especialização baseia-se em criar debuffs constantes, atingindo o potencial de suporte agressivo. Possuintes: Delsin.Stropfor, Dante-Devilgod, Okuym, Silver.Thawne |
metamorfo - 5cO Metamorfo não tem muito sentimentalismo pela natureza, e muitas vezes até prejudicam a mesma. Estes seres possuem a vantagem de transformar partes do seu corpo em característica animal , a hora que quiser ; Diferente do druida , que necessita aguardar turnos para uma próxima transformação. A única desvantagem do Metamorfo é a incapacidade de transformar o corpo inteiro , ou seja , é impossivel se transformar num tigre completo, somente em partes dele. Se adequam mais no estilo corpo a corpo de combate.
Possuintes: El-Cobron, Krugger.Beowulf |
ilusionista - 12cIlusionismo é a arte cénica de entreter e sugestionar uma audiência criando ilusões que confudem e surpreendem , denomidas impossiveis de se realizar . Os meios para faze-las são naturais e alguns anormais. Os ilusionistas podem fazer tudo a partir de sua imaginação, como se estivessem brincando de de criar a realidade , suas ilusões aliadas com suas armadilhas deixam muitos oponentes perturbados. Os ilusionistas são os mestres da trapaça. Também conseguem elaborar ilusões através da troca de olhares.
Possuintes: klebs-49, Arthur.Snow, Taylor.Collin, guimopixels, C.R.Aingremont, Y-Stingler, Peter.Mackienzie |
samurai [5/5]Famosos por sua bravura incomparável e seu rigoroso código de honra, os samurais são combatentes poderosos. A maioria utiliza armadura o que os tornam muito resistentes, alguns abrem mão da defesa em prol de uma incrível velocidade de ataque. A reputação do samurai como um combatente eficiente quase sempre o procede em qualquer batalha e sua mera presença geralmente é o bastante para que os inimigos desonrados se escondam nas sombras.
Possuintes: Allansuperboy, Kurt.BraveSoul, Vitor.Calazans, M.Strong, ItaxeOtirrah |
telecinético - 15c [5/5]Os telecinéticos conseguem movimentar objetos de pequeno a médio porte, com a força do pensamento. Ao manipular um objeto , o telecinético adquire a capacidade de alterar sua temperatura , deixando-o quente ou frio. Ganham também uma habilidade especial , o Escudo telecinético.
O escudo consiste na criação de energia cinética para proteção de ataques físicos ou mentais. Limite de uso do Escudo telecinético: 1 vez a cada 4 Turnos. Duração do Escudo Telecinético: 2 Turnos. Possuintes: Uoid, Arthur.Snow, Fernanda.Morgun, iViper-, Rafaely.S2 |
dobrador [4/4] lotado!O dobrador tem seu destino traçado assim que nasce, desde pequeno ele se descobre capaz de manipular(ou mais comumente falando "dobrar") um certo elemento da natureza: Ar, Àgua, Fogo ou Terra. Cada dobrador é capaz de manipular um único elemento , e isso jamais mudará. Manipulam com extrema eficácia, e de maneira natural.
Possuintes: Allice.Moond (Ar), Klaus.Stanley (Terra), ojoaoko39 (Água), :Knows (Fogo) |
beastmaster [4/4]O Beastmaster é um guerreiro exótico que chama a atenção pela afinidade que tem com os animais; da mesma maneira que o Bárbaro, ele introduz no grupo de aventureiros uma atitude selvagem. Seus animais também tem habilidades que podem beneficiar o grupo de aventureiros. Entretanto, quanto mais incomum for o animal que ele irá controlar, mais difícil será para adaptá-lo a todas as situações: não existe nenhum problema em se deixar um cavalo no estábulo da hospedaria, mas tente deixar um grande lobo branco, um javali selvagem ou um golfinho!
Os Beastmaster's podem com o passar do tempo ir domesticando animais cada vez mais ferozes e difíceis de enfrentar. Possuintes: P.Lunna, Zack.Schwaben, guilhermefo., Cyreena |
feiticeiro voodoo - 15cFeiticeiros Voodoo não são conhecidos por causar grandes explosões de fogo ou relâmpago como magos ou feiticeiros convencionais, mas possuem uma grande habilidade de lidar com venenos, com magia necromântica e com a conjuração de mortos vivos. Sempre que derrotam um ser vivo, conseguem incorporar o corpo deste enfraquecido em futuras batalhas.
Criaturas invocáveis:
Duração de cada invocação: 2 turnos. Possuintes: Destructiva |
acrobatas [5/5]São capazes de escalarem e fazerem acrobacias. Geralmente utilizam como arma um bastão que além de servir para se equilibrar são usados em Batalhas, alguns bastões têm o poder de diminuir e aumentar de tamanho. Além disto bastões também servem de Iluminação para guiarem os acrobatas no Escuro de uma Caverna, por exemplo. Os acrobatas não são muito bons em combate, são mais úteis em furtar objetos ou espionar alguém. Os acrobatas conseguem pular de prédios sem que sejam ouvidos ou vistos. Os acrobatas são muito evasivos, e têm perícias em escalar paredes, darem saltos enormes, abrirem rapidamente fechaduras, esconder-se e serem furtivos.
Possuintes: Z.Coldshore, Flarion125, Marie.Blavier, :Knows, Homero:..: |
Spinner - 5c [0/4]Spinners são seres primordiais, provenientes do continente de Erigan a séculos. São frágeis em batalhas corporais, mas demonstram um grande talento em batalhas a distância. Conseguem fazer brotar espinhos ou plantas carnívoras em qualquer solo, desde que não seja desértico. Quando um humano se torna Spinner, sua fisiologia altera completamente, lembrando uma roseira com espinhos, além de conseguirem lançar espinhos num alvo a qualquer momento. Possuem uma habilidade especial denotada ''Espinhos sufocantes'', a qual invoca uma raíz retorcida que se expande (as vinhas dessas raízes atacam as coisas próximas, além de drenar energia).
Alcance da habilidade especial: 4x4 quadrados. Limite de uso: 1 vez a cada 5 Turnos. Duração: 2 Turnos. Possuintes: |
marionetista - 20c [4/5]Marionetistas são mestres do "teatro de bonecos" , e desta forma conseguem tanto criar como controlar marionetes. Os bonecos geralmente podem ser utilizados de diversos jeito , como por exemplo armas de longo alcance. Além disso tudo , os Marionetistas são capazes de elaborar marionetes mais engenhosas , com órgãos de pessoas mortas, criando as famosas " marionetes humanas ". Estas marionetes humanas possuem 20% das habilidades herdadas do corpo no qual pertencia os órgãos , bem como metade da Stamina. Marionetistas normalmente possuem uma coleção pessoal de marionetes , e uma boa relação com trabalhadores , pois esta relação leva aos Marionetistas materiais necessários para serem construídas poderosas marionetes.
Possuintes: N.Varhmiel,Samwell.Sanders, Crocanq, Math.S.Gates |
guardião dos segredos [1/1]O guardião dos segredos é uma entidade que reside no mundo dos sonhos, “o mundo morto”, onde possui poder para manipular a realidade onírica e a mente dos sonhadores à vontade, podendo levá-los à loucura ou levá-los ao conhecimento. O guardião é formalmente um indivíduo que ganhou sua posição como presente de forças superiores e ascendeu a um ser no mundo dos sonhos, perdendo seu corpo no mundo dos acordados, “o mundo mortal”. Ele possui conhecimento sobre todos segredos e informações do mundo mortal e divino, exceto as memórias da sua vida no mundo mortal, tornando a sua vida passada um mistério até para ele. Eventualmente, o guardião visita os mortais que despertam seu interesse ou buscam seus serviços, revelando-se a eles em sonhos. Ele lhes oferece o saber que eles buscam – uma habilidade, algo que querem descobrir – a preço estabelecido pelo guardião: um dente, uma memória ou a própria alma.
Desde que o guardião é escolhido pelos deuses superiores, ele mantém-se vivo pela eternidade no mundo dos sonhos. Ele pode, se desejado, assumir uma identidade no mundo mortal e vagar por ele novamente e neste disfarce adquire vastos poderes relacionados à magia e ilusionismo, inferiores aos que possui no mundo dos sonhos. O guardião pode ser invocado no seu corpo divino no mundo mortal por bruxos e feiticeiros, mas essas invocações normalmente resultam em finais catastróficos, quando o guardião tem acesso a todo seu poder. Possuinte: Hiley.Acklehart |
cavaleiro da morteServos do senhor do medo, são mortos-vivos com poderes das trevas usados para proclamar a palavra e o terror da sua causa tirana, eles usam armaduras de aço negro e armas com runas, as quais dão aprimoramentos para as armas, entre os poderes da classe existe a necromancia, ato de reviver criaturas, ou provocar doenças nas pessoas, o poder dele aumenta a cada alma ceifada diferente das outras classes.
Possuintes: Kentovich.Fihr, Salazar.Cormac, Dominic.Miller, .:::Hanry:::., Ryan4911 |