Sistema de Morte
A morte pode ser ocasionada de duas maneiras distintas:
1) Morte por Combate .
2) Morte por Assassinato .
Na morte por combate, é onde o Player derrotado em Batalha acaba sendo falecido. Na morte por assassinato, normalmente é um ataque surpresa, por exemplo uma Flecha certeira (Há reação!) . Para assassinar alguém, é necessário duas ações: Preparo e Ataque (Respeite limites de alcance). Mas afinal o que acontece quando supostamente morre? Simples, Reset de Xp/Gold's e retorno à Classe Inicial. O item Seguro de conta presente no mercado garante que você não perca as Runas e nem retorne à Classe Inicial.
Exemplo básico de retorno à Classe inicial: Se você (um Paladino vamos supor) morreu, retornará para Guerreiro, simplesmente assim. Mas também pode optar por trocar de classe primária ao morrer.
É totalmente necessário tirar Print ao matar alguém, para comprovar. E lembre-se, quase nenhuma classe mata sem motivo, portanto, tenha um motivo para assassinar alguém!
1) Morte por Combate .
2) Morte por Assassinato .
Na morte por combate, é onde o Player derrotado em Batalha acaba sendo falecido. Na morte por assassinato, normalmente é um ataque surpresa, por exemplo uma Flecha certeira (Há reação!) . Para assassinar alguém, é necessário duas ações: Preparo e Ataque (Respeite limites de alcance). Mas afinal o que acontece quando supostamente morre? Simples, Reset de Xp/Gold's e retorno à Classe Inicial. O item Seguro de conta presente no mercado garante que você não perca as Runas e nem retorne à Classe Inicial.
Exemplo básico de retorno à Classe inicial: Se você (um Paladino vamos supor) morreu, retornará para Guerreiro, simplesmente assim. Mas também pode optar por trocar de classe primária ao morrer.
É totalmente necessário tirar Print ao matar alguém, para comprovar. E lembre-se, quase nenhuma classe mata sem motivo, portanto, tenha um motivo para assassinar alguém!