As classes únicas, como o nome já sugere, são classes que não possuem Evoluções. Ou seja, você ficará preso nela para sempre. De um lado é vantajoso, pois elas são mais poderosas que a classe inicial de uma primária.
Confira abaixo as classes únicas:
Confira abaixo as classes únicas:
Pirata [PRT] - Teste
Os piratas são habilidosos na furtividade, conseguem realizar grandes saques, seja roubando pilhagens de Navios ou furtando coisas do Reino. Conseguem englobar veneno em armas brancas e possuem boa maestria em perfurar Armaduras/Escudos.
Ao alcançar 40 Xps conseguem pilotar navios.
Ao alcançar 50 Xps conseguem ser líderes de bandos.
Possuintes: GangsterGlass, Peter.Dranur, guilherm1783, RISTORI, Alderic, Milckdoor
Os piratas são habilidosos na furtividade, conseguem realizar grandes saques, seja roubando pilhagens de Navios ou furtando coisas do Reino. Conseguem englobar veneno em armas brancas e possuem boa maestria em perfurar Armaduras/Escudos.
Ao alcançar 40 Xps conseguem pilotar navios.
Ao alcançar 50 Xps conseguem ser líderes de bandos.
Possuintes: GangsterGlass, Peter.Dranur, guilherm1783, RISTORI, Alderic, Milckdoor
Algoz [AGZ] - 8c
Antes mesmo que você entenda o que está acontecendo, você sente sua vida escorrer por entre os seus dedos. Sim, aquela sombra que se moveu, tão rápido quanto um lance de vista, era um Algoz. Possuem a vantagem crucial de mesclar poderosos venenos nas lâminas, e são conhecidos como 'os juízes' que julgam e executam seus alvos. Sua velocidade é equiparável à do Vingador, além do clima mortífero que transmitem.
Potência máxima: 6 Cortes por segundo.
Possuintes: thiagog313, L.Thompson, Razr.Bass, Jonas.Volkers, SIRNEIMALOIRO, Last.Wind, Samuel.Spinfiel, Apron.Hunter, SIRNEIMALOIRO, HassaniSabbah, ousadomulek
Antes mesmo que você entenda o que está acontecendo, você sente sua vida escorrer por entre os seus dedos. Sim, aquela sombra que se moveu, tão rápido quanto um lance de vista, era um Algoz. Possuem a vantagem crucial de mesclar poderosos venenos nas lâminas, e são conhecidos como 'os juízes' que julgam e executam seus alvos. Sua velocidade é equiparável à do Vingador, além do clima mortífero que transmitem.
Potência máxima: 6 Cortes por segundo.
Possuintes: thiagog313, L.Thompson, Razr.Bass, Jonas.Volkers, SIRNEIMALOIRO, Last.Wind, Samuel.Spinfiel, Apron.Hunter, SIRNEIMALOIRO, HassaniSabbah, ousadomulek
Cavaleiro Draconiano [DRC] - 10c
Os cavaleiros draconianos ou simplesmente draconianos, são habituados a conviver com dragões, além de possuirem um próprio agindo como guardião. Dominam efetivamente o elemento Fogo, e utilizam com maior frequência a lança Glaive. A qualquer momento, conseguem criar asas ou escamas de dragão no corpo, tanto ofensivamente quanto defensivamente.
Possuintes: Liesel.Heckmann, Roy.Bacamarte, Killua.Zodyack, iViper-, E.Alucard, CabelosGrisalh, Denny.Miller, Ellie.Mind, victor5181, Josh.Livestock, Ethan.Hazard, Kotiro, XdaviramosssX, Alderic
Os cavaleiros draconianos ou simplesmente draconianos, são habituados a conviver com dragões, além de possuirem um próprio agindo como guardião. Dominam efetivamente o elemento Fogo, e utilizam com maior frequência a lança Glaive. A qualquer momento, conseguem criar asas ou escamas de dragão no corpo, tanto ofensivamente quanto defensivamente.
Possuintes: Liesel.Heckmann, Roy.Bacamarte, Killua.Zodyack, iViper-, E.Alucard, CabelosGrisalh, Denny.Miller, Ellie.Mind, victor5181, Josh.Livestock, Ethan.Hazard, Kotiro, XdaviramosssX, Alderic
Duelista [DUE] - Teste rígido [6/6] Lotado!
Os Duelistas são lutadores mais avançados, possuem esquivas extremamente rápidas além de serem mais fortes na pancadaria. Dominam diversas artes marciais, porém o usuário pode escolher uma para se especializar.
Limite de socos por segundo: 6.
Limite de chutes por segundo: 3.
Limite de esquiva rápida: 1 a cada 3 Turnos.
Possuintes: Albert.Miller, OlimpianoBr, .:Thomas:.S, Denny.Miller, Dominic.Miller, Nuhk.Haller
Os Duelistas são lutadores mais avançados, possuem esquivas extremamente rápidas além de serem mais fortes na pancadaria. Dominam diversas artes marciais, porém o usuário pode escolher uma para se especializar.
Limite de socos por segundo: 6.
Limite de chutes por segundo: 3.
Limite de esquiva rápida: 1 a cada 3 Turnos.
Possuintes: Albert.Miller, OlimpianoBr, .:Thomas:.S, Denny.Miller, Dominic.Miller, Nuhk.Haller
Elementista [ELE] - 10c
Os elementistas podem escolher 2 dos quatro elementos básicos para especialização: Água , Vento , Fogo ou Terra. Possuem uma pequena capacidade de utilizar Telecinese , e a partir de seu grande domínio elemental , conseguem moldar objetos ou animais a base de elementos.
[ Desconto de 50% em um elemento adicional ]
Possuintes: Clark.Suppa (Terra e Fogo), Killua.Zodyack (Fogo e Água), Peck.Loyd (Fogo e Terra), Jean.D.Petra (Vento e Terra), calvim! (Vento e fogo), grandefab101 (Fogo e Vento)
Os elementistas podem escolher 2 dos quatro elementos básicos para especialização: Água , Vento , Fogo ou Terra. Possuem uma pequena capacidade de utilizar Telecinese , e a partir de seu grande domínio elemental , conseguem moldar objetos ou animais a base de elementos.
[ Desconto de 50% em um elemento adicional ]
Possuintes: Clark.Suppa (Terra e Fogo), Killua.Zodyack (Fogo e Água), Peck.Loyd (Fogo e Terra), Jean.D.Petra (Vento e Terra), calvim! (Vento e fogo), grandefab101 (Fogo e Vento)
Avatar [AVT] - Teste extremo [4/4]
Os Avatares são os escolhidos pelos deuses, para empunharem a lendária espada Soluna. Dominam efetivamente a energia espiritual, são capazes de realizar telepatia com outros seres (1 vez a cada 2 turnos). Seu diferencial é o acesso ao Modo fúria, após sofrer grandes pressões em lutas.
Modo fúria: Aumenta a velocidade em 50% , reduz a defesa em 50% e o Ataque dobra. (1 vez a cada 4 turnos)
Limite de cortes por segundo: 4.
Possuintes: Adolf.Wired, PAULO123H, Draco.Morelli, darkzkk
Os Avatares são os escolhidos pelos deuses, para empunharem a lendária espada Soluna. Dominam efetivamente a energia espiritual, são capazes de realizar telepatia com outros seres (1 vez a cada 2 turnos). Seu diferencial é o acesso ao Modo fúria, após sofrer grandes pressões em lutas.
Modo fúria: Aumenta a velocidade em 50% , reduz a defesa em 50% e o Ataque dobra. (1 vez a cada 4 turnos)
Limite de cortes por segundo: 4.
Possuintes: Adolf.Wired, PAULO123H, Draco.Morelli, darkzkk
Black Rose [BLR] - 12c
Exclusivo: Apenas sexo feminino pode ter.
As BlackRose's são feiticeiras malignas dotadas de grande poder mágico, e a brilhante capacidade de criar alucinações ou enganar um individuo. Possuem também habilidades com a magia negra, podendo liberá-la de várias formas, como rajadas, esferas ou até projetar escudos com ela.
Podem se teleportar uma vez a cada 4 turnos , e criar 1 clone uma vez a cada 5 turnos.
Alcance de um teleporte: 10 quadrados.
Duração do clone: 2 turnos.
Possuintes: N.Varhmiel, Maya_Truscott, Ellie.Mind, Destructiva, eduardo06516, Milkj, S.Coldheart, NaomiSaoora
Exclusivo: Apenas sexo feminino pode ter.
As BlackRose's são feiticeiras malignas dotadas de grande poder mágico, e a brilhante capacidade de criar alucinações ou enganar um individuo. Possuem também habilidades com a magia negra, podendo liberá-la de várias formas, como rajadas, esferas ou até projetar escudos com ela.
Podem se teleportar uma vez a cada 4 turnos , e criar 1 clone uma vez a cada 5 turnos.
Alcance de um teleporte: 10 quadrados.
Duração do clone: 2 turnos.
Possuintes: N.Varhmiel, Maya_Truscott, Ellie.Mind, Destructiva, eduardo06516, Milkj, S.Coldheart, NaomiSaoora
Ninja [NJA] - Teste rígido [15/15]
Baseados nos guerreiros das sombras do Japão Feudal, os Ninjas são habitantes da escuridão e adeptos às artes de atacar sem serem vistos. Eles utilizam sua rapidez e versatilidade como principal arma.Eles possuem uma grande perícia em lutas corporais (Taijutsu), armas de arremesso (Togatana) e habilidades mágicas extremamente básicas com um elemento natural à escolha do usuário.
Possuintes: .:Dan:...., vitoraugu627, gabriellegal458, vitor52909, Taylor.Collin, Rod.Slade, Rhaegar.Sartell, Jonh.Crowley, Soroul.Scarlet, Last.Wind, Razzno, Franz.B.Vyrobek, Alec.Dubois, daviramoss, Bjorn.Gauthier
Baseados nos guerreiros das sombras do Japão Feudal, os Ninjas são habitantes da escuridão e adeptos às artes de atacar sem serem vistos. Eles utilizam sua rapidez e versatilidade como principal arma.Eles possuem uma grande perícia em lutas corporais (Taijutsu), armas de arremesso (Togatana) e habilidades mágicas extremamente básicas com um elemento natural à escolha do usuário.
Possuintes: .:Dan:...., vitoraugu627, gabriellegal458, vitor52909, Taylor.Collin, Rod.Slade, Rhaegar.Sartell, Jonh.Crowley, Soroul.Scarlet, Last.Wind, Razzno, Franz.B.Vyrobek, Alec.Dubois, daviramoss, Bjorn.Gauthier
Sicário [SIC] - 5c
Torne-se um mestre dos venenos, incapacitando seus inimigos com novas e mortíferas misturas. Abuse de suas habilidades superiores de furtividade para se esquivar, bloquear ataques e se esconder de seus oponentes.
Domine ataques especiais capazes de atingir todos ao seu redor ou inimigos mais distantes.
Possuintes: Robert.G.Petra
Torne-se um mestre dos venenos, incapacitando seus inimigos com novas e mortíferas misturas. Abuse de suas habilidades superiores de furtividade para se esquivar, bloquear ataques e se esconder de seus oponentes.
Domine ataques especiais capazes de atingir todos ao seu redor ou inimigos mais distantes.
Possuintes: Robert.G.Petra
Vanguarda [VGD] - Teste rígido [4/4]
Grandes cavaleiros com força que amedronta até os mais bravos guerreiros. Levam consigo um grande escudo-torre e uma armadura pesadíssima, além de uma alabarda. Sendo muito fortes e resistentes, representam uma grande ameaça em combate; É válido ressaltar que são extremamente lentos devido o peso de seus equipamentos.
Possuintes: Jake-Averion, Ymir.Vazcont, S.Hikpter, Albert.Downe
Grandes cavaleiros com força que amedronta até os mais bravos guerreiros. Levam consigo um grande escudo-torre e uma armadura pesadíssima, além de uma alabarda. Sendo muito fortes e resistentes, representam uma grande ameaça em combate; É válido ressaltar que são extremamente lentos devido o peso de seus equipamentos.
Possuintes: Jake-Averion, Ymir.Vazcont, S.Hikpter, Albert.Downe
Nuntiss - Teste rígido [2/3]
Os Nuntiss são pouco conhecidos, caracterizados pela grande agilidade e velocidade durante o combate. Sempre armados com uma adaga em uma das mãos e uma Kusarigama na outra. São capazes de criar pequenas asas nas laterais das botas ou sapatos, voando por 5 turnos livremente, com um tempo de recarga de 4 turnos. Podem ativar uma comunicação telepática com qualquer pessoa pelo mundo [Não inclui a capacidade de ler mentes, apenas a comunicação]. Durante o uso das habilidades, sua velocidade aumenta drasticamente, não chegando a ser o dobro do normal, porém é algo significante. Seus equipamentos são limitados à algo leve e as armaduras limitam-se a panos e peitorais de couro por baixo, nada que limite os movimentos por ser uma classe não focalizada na força, e sim na velocidade e reflexos.
Possuintes: Kharian, John.D.Diniz
Os Nuntiss são pouco conhecidos, caracterizados pela grande agilidade e velocidade durante o combate. Sempre armados com uma adaga em uma das mãos e uma Kusarigama na outra. São capazes de criar pequenas asas nas laterais das botas ou sapatos, voando por 5 turnos livremente, com um tempo de recarga de 4 turnos. Podem ativar uma comunicação telepática com qualquer pessoa pelo mundo [Não inclui a capacidade de ler mentes, apenas a comunicação]. Durante o uso das habilidades, sua velocidade aumenta drasticamente, não chegando a ser o dobro do normal, porém é algo significante. Seus equipamentos são limitados à algo leve e as armaduras limitam-se a panos e peitorais de couro por baixo, nada que limite os movimentos por ser uma classe não focalizada na força, e sim na velocidade e reflexos.
Possuintes: Kharian, John.D.Diniz
Clique aqui para editar
Anti-Mago [AMG] - Teste extremo [3/3]
Os Anti-Magos são monges que valorizam seus atributos físicos, tornando-se lutadores avantajados com forças e resistências elevadoras, suas vestimentas são simples pois sua arte impede a utilização de armaduras. Utilizando duas Glaives como armas, dominam uma única Arte Marcial dos tempos antigos. Resistência a Magia: A resistência do Monge é imensa que ao atingir o auge de seu nível é capaz de amparar a magia que entra em contato com seu corpo. (Torna-se imune a ataques mentais que utilizam magia) Teletransporte: Tendo a capacidade de se teletransportar onde sua visão alcança, deixa vestígios de um clarão arroxeado que ofusca a visão de quem o alveja por alguns segundos, tornando o monge altamente ágil.
Limite para teletransporte: 1 vez a cada 4 turnos.
Possuintes: Abraham.S.Linc, Rhaegar.Sartell, Dorian.D.Petra
Os Anti-Magos são monges que valorizam seus atributos físicos, tornando-se lutadores avantajados com forças e resistências elevadoras, suas vestimentas são simples pois sua arte impede a utilização de armaduras. Utilizando duas Glaives como armas, dominam uma única Arte Marcial dos tempos antigos. Resistência a Magia: A resistência do Monge é imensa que ao atingir o auge de seu nível é capaz de amparar a magia que entra em contato com seu corpo. (Torna-se imune a ataques mentais que utilizam magia) Teletransporte: Tendo a capacidade de se teletransportar onde sua visão alcança, deixa vestígios de um clarão arroxeado que ofusca a visão de quem o alveja por alguns segundos, tornando o monge altamente ágil.
Limite para teletransporte: 1 vez a cada 4 turnos.
Possuintes: Abraham.S.Linc, Rhaegar.Sartell, Dorian.D.Petra
Cryomancer - [1/1]
Os Cryomancer são bastante similares aos elfos em sua aparência, havendo variações pequenas, como por exemplo a pele pálida. Em geral, são altos e possuem um corpo e rosto belíssimos, que podem variar de acordo com cada um. A cor de seus cabelos lembra a neve, sendo em sua grande maioria tão brancos quanto, contudo, também podem nascer com tons platinados de loiro ou negros, seus olhos podem variar entre verde-esmeralda, marine, azuis ou totalmente opacos. Os Cryomancer possuem uma grande longevidade, envelhecendo quase quinze vezes mais devagar que um elfo, o único sinal de envelhecimento presente nesta raça é o comprimento de seus cabelos, podendo chegar à quase dois metros nos membros mais velhos. A última e mais marcante característica desta raça são suas grandes asas, sendo elas brancas e mescladas à tons azulados que chegam a brilhar na luz solar.
Os Cryomancer são bastante similares aos elfos em sua aparência, havendo variações pequenas, como por exemplo a pele pálida. Em geral, são altos e possuem um corpo e rosto belíssimos, que podem variar de acordo com cada um. A cor de seus cabelos lembra a neve, sendo em sua grande maioria tão brancos quanto, contudo, também podem nascer com tons platinados de loiro ou negros, seus olhos podem variar entre verde-esmeralda, marine, azuis ou totalmente opacos. Os Cryomancer possuem uma grande longevidade, envelhecendo quase quinze vezes mais devagar que um elfo, o único sinal de envelhecimento presente nesta raça é o comprimento de seus cabelos, podendo chegar à quase dois metros nos membros mais velhos. A última e mais marcante característica desta raça são suas grandes asas, sendo elas brancas e mescladas à tons azulados que chegam a brilhar na luz solar.
Possuinte: Lyria.Johnnz