Mercado de Arkandia
Não compre com pessoas erradas. Caso seja enganado por um porteiro, ou alguém que não possui permissões de venda, os créditos não serão restaurados. Portanto, preste atenção com quem está comprando.
Aptos a realizar vendas:
Aptos a realizar vendas:
- Milkj
- Khirk
- Maya_Truscott
Comprar elementos não te garante 100% de domínio sobre ele!
P.S: Caso deseje conferir armas disponíveis por teste e mérito, vá até a aba ''Armas''.
Usuários: Leonaldo2000, caveira71, Arthur.Snow, SnakeGear
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Aumentar Força - 10c
Eleve demasiadamente sua força física/corporal revertendo-se a uma pessoa extremamente robusta. Seus mesocarpos recebem notoriedade , tornam-se mais expostos e maiores. Além da robustez , você torna-se um pouco mais resistente e não cansa tão rápido como antes. |
Usuários: Jake.MacTravish, Salazar.Cormac, SIRNEIMALOIRO, Arthur.Snow, Leonaldo2000, Samuel.Spinfiel, victor5181, SnakeGear, TheDarklight, Leonardo-Tomas
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Ambidestria - 5c
Adquira um bom traquejo com ambos punhos , e também a possibilidade de empunhar uma arma em cada mão sem estorvos no manejo de cada uma. |
Usuários: SnakeGear, SIRNEIMALOIRO, Ellie.Mind, Elvira.Eastwick, Ciclano,, S.Coldheart
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Beleza Exorbitante - 5c
Transfigure-se para uma pessoa extremamente linda. Sua beldade dispõe de um forte poder de atração , ou seja , seduzir um indíviduo ou chamar a atenção alheia não é uma tarefa difícil para você agora. |
Usuários: SnakeGear, Raphael1289, Cleiton.Dukerto, TheDarkLight, Reece.Lewis, Leonardo-Tomas, Samuel.Spinfiel
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Mestre das Armas - 10c
Para muitos , sempre foi difícil ou até mesmo impossível conseguir manusear um tipo de armamento o qual não seja o seu padrão.. Mas para os Mestres das Armas isto é incrivelmente fácil. Seja capaz de manejar 3 tipos de armas divergentes do seu padrão, bem como ter a capacidade de sustentar mais armas em seu porte. |
Usuários: SnakeGear, guimopixels, Guest.ric., iViper-, Samwell.Sanders, Sayuhi, Last.Wind, Crocanq, Samuel.Spinfiel
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Elemento Vento - 6c
Consiste principalmente de técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para causar danos cortantes. Sendo uma raridade entre as cinco naturezas básicas, as técnicas de vento são realizadas geralmente com geração de circulação de ar e podem ser fortalecidas por esse método também.Energia/stamina da natureza vento também pode ser canalizada em lâminas para aumentar seu poder de corte e alcance geral. |
Usuários: Noah.Dannes, guimopixels, Guest.ric., iViper-, Raphael1289, Maya_Truscott, Destructiva, Jean.D.Petra, Cleiton.Dukerto, Alec.Dubois, TheDarklight, Chandler.Eblis, Crocanq, Elvira.Eastwick, Last.Wind, Samuel.Spinfiel
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Elemento Fogo - 6c
É uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. Possua a liberdade de moldar sua stamina transformando-a em superaquecida (fogo) quando quiser. Também há variações para isso na forma de meios combustíveis, tais como pólvora, e fluxo de stamina numa arma. Comprar este elemento não concede domínio total do Fogo. |
Usuários: guimopixels, Killua.Zodyack, Peck.Loyd, iViper-, Samwell.Sanders, Ellie.Mind, victor5181, Zedd.Netheridge, Jonas.Volkers, calvim!, Leonardo-Tomas, Crocanq
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Elemento Gelo - 7c
Utilizando o elemento Gelo, é possível criar armas, como uma espada de gelo ou envolver os punhos com gelo, para se defender de ataques ou complementar seu poder ofensivo. Também é possível aprisionar inimigos ou criar pequenas nevascas. |
Usuários: Jonas.Volkers, guimopixels, guilhermefo., iViper-, SIRNEIMALOIRO, Jean.D.Petra, Last.Wind, calvim!, Crocanq, sr.luanpereira2
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Elemento Água - 6c
É uma das cinco áreas elementares básicas de Transformação da Natureza que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criá-la transformando a Stamina em água. É necessário mais habilidade para criar água e expeli-la pela boca. Água é um dos elementos mais versáteis das cinco naturezas básicas, técnicas utilizando Água podem não só mudar sua forma como também seu estado. Além do mais, a água se torna mais sólida no processo também. |
Usuários: Zack.Scwhaben, guimopixels, Killua.Zodyack, iViper-, :Knows, Taylor.Collin, Samwell.Sanders, Sayuhi, Fred.Sttone, calvim!, feglixboy, Roy.Bacamarte, opepe, Crocanq, Willi587
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Elemento Areia - 6c
Domine completamente o elemento Areia, podendo criar partículas arenosas em qualquer local, e também transformá-la em rocha. Em áreas desérticas o usuário é capaz de manipular camadas de areia próximas a seu bél prazer, bem como elaborar tempestades de areia. |
Usuários: guimopixels, Killua.Zodyack, iViper-, Raphael1289, Lucas9012zap, Destructiva, Godrikas, :habbiken, El-Cobron, opepe, calvim!, Crocanq, sr.luanpereira2, Gamboy.BAN
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Elemento Terra - 8c
É uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite o usuário manipular a terra ao redor para alguns fins defensivos ou ofensivos, ou até mesmo criá-la; seja na forma de poeira, lama ou rocha. Têm a capacidade de alterar a força e composição da terra para ser tão dura como metal ou tão suave como argila, bem como manipular a densidade, tornando-a mais pesada ou mais leve.Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da rocha de várias maneiras que podem ser essenciais tanto para transporte e montagem de ataques, como criar defesas ou para ataques. Não é necessária a terra pré-existente, o usuário pode criá-la com sua própria stamina/energia. |
Usuários: Liesel.Heckmann, Cleiton.Dukerto, thiagog313, Taylor.Collin, guimopixels, Guest.ric, Killua.Zodyack, iViper-, :Knows, Allice.Moond, Destructiva, Raphael1289, Arthur.Snow, Don.Talerico, Jean.D.Petra, Ellie.Mind, calvim!, Crocanq, manero22
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Elemento Relâmpago - 10c
É uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite ao usuário gerar relâmpagos aumentando as vibrações de alta frequência do stamina, permitindo dano perfurante e movimento rápido. A eletricidade paralisa o alvo para assim deixá-lo sem poder se mexer e vulnerável a um golpe final.Mesmo sendo incomum, relâmpago pode ser fundido a armas laminadas pelo fluxo de energia, aumentando poder perfurante através das vibrações, com o efeito adicional de causar entorpecimento. Quando a técnica é lançada do corpo, e com isso não precisando de contato físico, não é tão rápida como o relâmpago natural. Em vez disso, devido ao controle que o usuário deve exercer sobre ela, o relâmpago é muito mais lento, dando ao inimigo tempo para reagir |
Usuários: SnakeGear, thiagog313, Killua.Zodyack, iViper-, Samwell.Sanders, Last.Wind, Fred.Sttone, N.Stigin, calvim!, Y-Stingler, eduardo06516, Reece.Lewis, Leonardo-Tomas, Peter.Mackenzie, Samuel.Spinfiel
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Manipulação Óssea - 12c
Habilidade que dá ao seu usuário a capacidade de manipular sua própria estrutura esquelética (seus osteoblastos e osteoclastos). Infundindo energia em seu cálcio, ele pode manipular o crescimento e as propriedades de seus ossos ao seu gosto. Permite ao usuário manipular a velocidade de crescimento de seus ossos, bem como a localização de depósitos de cálcio que permitem grande versatilidade. Isto permite a criação de armas de ossos que podem se projetar a partir de qualquer parte do seu corpo, ou ser puxado para fora e utilizado como armas de mão. O usuário também é capaz de criar armaduras de ossos densos debaixo de sua pele.Pode até mesmo disparar pedaços de seus ossos como projéteis de longo alcance que podem perfurar seus alvos. Qualquer osso que seja retirado de seu corpo se regenera imediatamente, tal como a pele que fica danificada quando os ossos são removidos. Apesar de que, aparentemente, isso leve um pouco mais de tempo para o membro tornar-se utilizável novamente, a não ser que o usuário volte a crescer os ossos conscientemente. O usuário pode aumentar a densidade dos ossos criados, tornando-os mais fortes do que o aço. Isto não só torna as armas criadas muito poderosas, mas também faz seus corpos serem virtualmente indestrutíveis; |
Usuários: opepe, Jonas.Volkers, Killua.Zodyack, calvim!, Noah.Hunter, S.Coldheart
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Mimetismo Aracnídeo - 10c
É a habilidade de mudar a própria condição física para a de uma aranha, adquirindo atributos como pinças e pernas. O usuário também é capaz de soltar teias consistentes, podendo aprisionar inimigos em casulos; além de adquirir uma boa empatia com demais aranhas, podendo controlar e instigar qualquer aracnídeo, inclusive criar espécies exóticas e letais. Sua aparência é horripilante e o veneno produzido por suas pinças é extremamente letal. |
Usuários: THRILLERSEVIPER, calvim!, CacatasK
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Reptilianismo - 12c
Reptilianismo é a habilidade de se transformar, se comunicar e controlar cobras, adquirindo suas características peculiares. Você também pode liberar jatos de veneno produzidos da mandíbula, ou se enrolar em alguém até triturar os ossos. |
Usuários: opepe, guimopixels, Killua.Zodyack, thiagog313, Destructiva, Ellie.Mind, calvim!, Roy.Bacamarte, Elvira.Eastwick, Crocanq, S.Coldheart
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Necromância - 20c
O usuário adquire contato direto com o mundo dos mortos, sendo capaz de contatar almas, invocar zumbis e mexer com as sensações das pessoas, induzindo depressão, cansaço, fome, e, enfim, tudo que lembre e mexer com as sensações das pessoas, induzindo depressão, cansaço, fome, e, enfim, tudo que lembre a morte. Sobretudo, manipula razoavelmente as sombras e almas e prevê o futuro tão bem quanto sabe do passado, sendo assim a verdadeira Morte. Sobretudo, manipula razoavelmente as sombras e almas. |
Usuários: guilhermefo. - Mago + Beastmaster
Uoid - Telecinético + Ilusionista thiagog313 - Algoz + Soberano Arthur,Snow - Telecinético + Ilusionista Taylor.Collin - Ninja + Ilusionista Killua.Zodyack - Elementista + Cavaleiro Draconiano N.Varhmiel - Blackrose + Marionetista iViper- - Telecinético + Cavaleiro Draconiano Samuel.Spinfiel - Vingador + Algoz Raphael1289 - Vingador + Arquimago Dante-Devilgod - Clérigo Negro + Rastreador Denny.Miller - Draconiano + Duelista Destructiva - BlackRose + Feiticeiro Voodoo Ellie.Mind - Cavaleiro Draconiano + BlackRose Last.Wind - Algoz + Ninja Guest.ric. - Retalhador + Vingador Leonaldo2000 - Executor + Retalhador victor5181 - Escriba + Cavaleiro Draconiano Jake.MacTravish - Vingador + Terrorista eduardo06516 - Blackrose + Arquimago SIRNEIMALOIRO - Algoz + Vingador Alec.Dubois - Renegado + Cavaleiro Draconiano calvim! - Elementista + Executor Leonardo-Tomas - Guardião Real + Renegado Math.S.Gates - Arquimago + Marionetista - Grandfab101 Elementista + Arqueiro - |
Fusão - 20c
A Fusão consiste em juntar duas classes em uma só, durante muito tempo essa arte através de magia arcana foi escondida de muitos do planeta inteiro, poucos conheciam e por isso se tornaram muito fortes graças a isso. A Fusão de classes é um método muito eficiente de se aderir força finita muito alta! P.S: A Fusão não pode ser feita, com um arqueiro e guerreiro por exemplo, pois ninguém irá usar duas armas em uma luta! |