Alquimista [ALQ]
Requer: 20 Xps
Os alquimistas conseguem formular substâncias curativas e tóxicas de boa qualidade, e até mesmo substâncias explosivas. Seu diferencial é que pode transformar elementos ou objetos em outros, de mesmo valor (por exemplo: água em fogo, planta em gelo,etc.).
Limite para o uso da ''transformação'': 1 vez a cada 3 turnos.
Possuintes: Raphael1289, eduardo06516, WILLIAMwiill, danielzoo39HACK, THRILLERSEVIPER, VicVincent, Math.S.Gates
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Os alquimistas conseguem formular substâncias curativas e tóxicas de boa qualidade, e até mesmo substâncias explosivas. Seu diferencial é que pode transformar elementos ou objetos em outros, de mesmo valor (por exemplo: água em fogo, planta em gelo,etc.).
Limite para o uso da ''transformação'': 1 vez a cada 3 turnos.
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Feiticeiro [FTC]
Requer: 40 Xps
Os feiticeiros conseguem conjurar seus feitiços de maneira instantânea, diferentemente dos magos; mas obviamente há um custo elevado de energia. Vale ressaltar que feiticeiros são dominadores assíduos da energia natural, e conseguem alterar climas (criar chuva, por exemplo) e transformar minimamente um relevo.
Limite para controle climático: 1 Vez a cada 3 Turnos.
Limite para transformação do Relevo: 1 Vez a cada 5 Turnos.
Possuintes: Raphael1289, eduardo06516, WILLIAMwiill, Math.S.Gates
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Os feiticeiros conseguem conjurar seus feitiços de maneira instantânea, diferentemente dos magos; mas obviamente há um custo elevado de energia. Vale ressaltar que feiticeiros são dominadores assíduos da energia natural, e conseguem alterar climas (criar chuva, por exemplo) e transformar minimamente um relevo.
Limite para controle climático: 1 Vez a cada 3 Turnos.
Limite para transformação do Relevo: 1 Vez a cada 5 Turnos.
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Arquimago [AQM]
Requer: 70 Xps
Dominam como ninguém a arte de converter as forças da natureza em armas de destruição. Esta característica peculiar transforma os arquimagos em guerreiros de poder imensurável. Dominam os 4 elementos naturais (Fogo,Água,Terra e Vento) de maneira mediana, e utiliza-os a seu bél prazer. Possuem uma habilidade especial denotada ''Meteoro profundo'', que lança um pequeno meteoro vindo dos céus a direção frontal, causando uma mediana explosão. (Alcance: 4 quadrados)
Limite para uso do meteoro mágico: 1 vez a cada 4 Turnos.
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Requer: 70 Xps
Dominam como ninguém a arte de converter as forças da natureza em armas de destruição. Esta característica peculiar transforma os arquimagos em guerreiros de poder imensurável. Dominam os 4 elementos naturais (Fogo,Água,Terra e Vento) de maneira mediana, e utiliza-os a seu bél prazer. Possuem uma habilidade especial denotada ''Meteoro profundo'', que lança um pequeno meteoro vindo dos céus a direção frontal, causando uma mediana explosão. (Alcance: 4 quadrados)
Limite para uso do meteoro mágico: 1 vez a cada 4 Turnos.
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