Linker [LIN]
Requer: 20 Xps
Linkers possuem o dom de ler os livros das almas. Sua nova habilidade consiste em conectar o espírito de 5 seres. Isto é, todo o dano, cura e buffs serão divididos entre eles (vale lembrar que a resistência vital do grupo é somada e dividida entre todos, logo, se um for morto ou atordoado, todos os outros também serão). Além disso, é possível escolher um dos conectados e teletransportar o restante dos 4 "linkados" até ele. Linkers também podem trocar de lugar com um inimigo ou alidado que esteja a no máximo 4 quadras de distância.
Os 5 conectados podem ser aliados, inimigos ou ambos.
Não é possível alterar ou encerrar a conexão até o fim da batalha.
O teleporte de conectados não funciona se um dos integrantes estiver à 6 quadras de distância do outro mais próximo.
Limite de pessoas curadas por vez: 5 pessoas.
Possuintes: Injogavel, Draco.Morelli, Wall.Kevan
Obs: O Link não pode ser alvejável, muito menos a conexão interrompida.
Requer: 20 Xps
Linkers possuem o dom de ler os livros das almas. Sua nova habilidade consiste em conectar o espírito de 5 seres. Isto é, todo o dano, cura e buffs serão divididos entre eles (vale lembrar que a resistência vital do grupo é somada e dividida entre todos, logo, se um for morto ou atordoado, todos os outros também serão). Além disso, é possível escolher um dos conectados e teletransportar o restante dos 4 "linkados" até ele. Linkers também podem trocar de lugar com um inimigo ou alidado que esteja a no máximo 4 quadras de distância.
Os 5 conectados podem ser aliados, inimigos ou ambos.
Não é possível alterar ou encerrar a conexão até o fim da batalha.
O teleporte de conectados não funciona se um dos integrantes estiver à 6 quadras de distância do outro mais próximo.
Limite de pessoas curadas por vez: 5 pessoas.
Possuintes: Injogavel, Draco.Morelli, Wall.Kevan
Obs: O Link não pode ser alvejável, muito menos a conexão interrompida.
Chronomancer [CHR]
Requer: 40 Xps
Chronomancers conquistaram a maestria nas runas do tempo. Com o auxilio de seus livros, podem alterar a velocidade da equipe, baseado na dinâmica de perseguição. Isto é, se os aliados estiverem fugindo de algo que seja mais veloz, o time recebe a mesma velocidade do perseguidor. Se o time estiver perseguindo algo, a presa recebe retardo, diminuindo sua velocidade pela metade (vale lembrar, que se a metade da velocidade do alvo for superior a velocidade da equipe, o perseguido não será alcançado). Em caso de emergência, os chronomancers podem distorcer o tempo (apenas entre os participantes da batalha) e rebobinar 2 turnos.
Limite de distorção: 1 vez por batalha (O conjurador fica 2 turnos inativo em seguida).
A distorção rebobina apenas os envolvidos na batalha e suas armas. Objetos, seres e o cenário ao redor não sofrem o efeito.
Limite de pessoas que podem receber escudo por vez: 5 pessoas.
Limite de invocação de escudo: 1 a cada 3 turnos.
Possuintes: Injogavel, Draco.Morelli, Wall.Kevan
Requer: 40 Xps
Chronomancers conquistaram a maestria nas runas do tempo. Com o auxilio de seus livros, podem alterar a velocidade da equipe, baseado na dinâmica de perseguição. Isto é, se os aliados estiverem fugindo de algo que seja mais veloz, o time recebe a mesma velocidade do perseguidor. Se o time estiver perseguindo algo, a presa recebe retardo, diminuindo sua velocidade pela metade (vale lembrar, que se a metade da velocidade do alvo for superior a velocidade da equipe, o perseguido não será alcançado). Em caso de emergência, os chronomancers podem distorcer o tempo (apenas entre os participantes da batalha) e rebobinar 2 turnos.
Limite de distorção: 1 vez por batalha (O conjurador fica 2 turnos inativo em seguida).
A distorção rebobina apenas os envolvidos na batalha e suas armas. Objetos, seres e o cenário ao redor não sofrem o efeito.
Limite de pessoas que podem receber escudo por vez: 5 pessoas.
Limite de invocação de escudo: 1 a cada 3 turnos.
Possuintes: Injogavel, Draco.Morelli, Wall.Kevan
Oráculo [ORA]
Requer: 70 Xps
Os Oráculos já dominam todas as linguagens rúnicas e agora escrevem seus próprios textos se utilizando de previsões. Qualquer inimigo ou armadilha invisível que estiver a 3 quadras do oráculo, será revelado. Também, possuem a habilidade de reduzir a recarga de magias dos aliados em 1 turno. Conseguem usar magia para detectar mentiras, e quando estão fora de combate podem receber alguns esboços de um futuro próximo.
Limite de redução de recarga: 1 vez a cada 5 turnos (Não pode ser usado em si próprio, nem em aliados da linhagem Noviço/Escriba).
As imagens de um futuro próximo são narradas por algum ADM ao oráculo.
Limite de invocação de escudo: 1 a cada 2 turnos.
Oráculos não recebem debuffs ou status negativos.
Possuintes: Injogavel, Wall.Kevan
Requer: 70 Xps
Os Oráculos já dominam todas as linguagens rúnicas e agora escrevem seus próprios textos se utilizando de previsões. Qualquer inimigo ou armadilha invisível que estiver a 3 quadras do oráculo, será revelado. Também, possuem a habilidade de reduzir a recarga de magias dos aliados em 1 turno. Conseguem usar magia para detectar mentiras, e quando estão fora de combate podem receber alguns esboços de um futuro próximo.
Limite de redução de recarga: 1 vez a cada 5 turnos (Não pode ser usado em si próprio, nem em aliados da linhagem Noviço/Escriba).
As imagens de um futuro próximo são narradas por algum ADM ao oráculo.
Limite de invocação de escudo: 1 a cada 2 turnos.
Oráculos não recebem debuffs ou status negativos.
Possuintes: Injogavel, Wall.Kevan